INSCRIÇÕES
Através do formulário é possível optar por inscrições avulsas, onde o participante seleciona apenas os jogos que deseja, ou por uma inscrição completa, onde estará automaticamente inscrito em todos os jogos.
PREMIAÇÕES
Serão três categorias premiadas:

Best Gamer: campeão em um jogo específico.

Recordista: quem fizer o melhor tempo ou maior pontuação em jogos específicos. Na seção "Jogos" você pode ler as regras de cada um e verificar se está incluido nesta premiação. Estes recordes serão registrados e mantidos, valendo para todas as edições do evento.

Hardcore Gamer:

Campeão na maioria dos jogos. É o grande vencedor do VICIOGAME!

Um jogador pode ser premiado várias vezes, tendo em vista que é possível vencer na maioria dos jogos, em jogos específicos e ainda bater recordes.
MÉTODO DE AVALIAÇÃO
• As disputas podem ser realizadas de duas maneiras: simultâneas ou alternadas. Para saber qual será aplicada em cada jogo, verifique as regras na seção "Jogos".

• Alguns jogos não terão chaves de disputas; sendo enquadrados sob o método "Lista", onde cada competidor joga apenas uma vez e registra seu recorde, para posterior definição do vencedor. Para saber qual o método aplicado, verifique as regras específicas na seção "Jogos".

• Nas disputas alternadas, cada participante joga apenas uma vez.

• Em caso de empate em algum jogo, será realizada uma nova partida. Este confronto de desempate pode ter a regra alterada pela comissão organizadora para buscar uma solução de tempo otimizado.

• Caso dois ou mais participantes tenham o mesmo número de vitórias para a premiação Hardcore Gamer, será realizada uma nova partida com jogo e console a ser definido pela comissão organizadora.

• O campeonato está com expectativa de iniciar e finalizar no primeiro dia de evento. Todavia, em vista da boa quantidade de jogos e competidores inscritos, há possibilidade de que venha a prosseguir no dia seguinte, com o cumprimento normal da competição. Ressaltamos que isto não implica, no entanto, na necessidade de nova inscrição ou pagamento por parte dos participantes, tampouco ressarcimento por parte da organização de qualquer espécie aos que, por algum motivo, não puderem comparecer. Ratificando: A ausência será considerada, apenas, abandono de campeonato, sem qualquer outro ônus para ambas as partes. O mesmo se aplica aos jogadores desclassificados da competição.
JOGOS
• Cada jogo terá suas regras e normas específicas. Veja mais detalhes na seção "Jogos" do site.

• Embora sejam dois modos de inscrição (avulsa e completa), os participantes de ambos formam a mesma chave de cada jogo.

• Um sorteio antes de cada partida define quem será o Player 1 ou quem começará jogando.

• Alguns jogos não permitem seleção de um mesmo personagem por 2 jogadores simultâneos. Nestes casos, o Player 1 terá preferência de escolha, depois o Player 2, e assim sucessivamente.

• Serão disponibilizados controles, jogos e demais acessórios necessários para que todos atendam ao requisito de igualdade.

• Os participantes podem optar por trazer e utilizar seus próprios gamepads/joysticks, desde que sigam o padrão da primeira versão do console. Não serão permitidos controles com funções extras (leia-se, àquelas que não são encontradas no controle original), como turbo, ou variações de modelo que interfiram na jogabilidade, como arcade. Outros casos serão avaliados, aceitos ou negados antes de cada partida. Via de regra, apenas os modelos abaixo serão permitidos.

CONSOLE CONTROLE
Atari 2600 Joystick padrão de Atari 2600, Dactar ou Dactari com 1 ou 2 botões.
Nintendo Gamepad padrão de Nintendo americano.
Master System Gamepad padrão de Master System versão 1, 2 ou 3.
Mega Drive Gamepad padrão de Mega Drive ou Genesis com 3 ou 6 botões.
Super Nintendo Gamepad padrão de Super Nintendo ou Super Famicom com 4 botões de ação frontais e 2 botões de ação superiores.


• Alguns jogos permitem a personalização dos comandos de controle, seleção de personagens e demais decisões particulares por parte dos jogadores. Uma vez escolhida (ou alterada) e iniciada a partida, não serão acatadas reclamações sobre este ponto mesmo perante equívocos.

• Salvo exceções com necessidade de substituição, o jogo Decathlon, para Atari, será disputado com o controle desenvolvido especialmente pela Viciogame:


• Configurações e personalizações serão permitidas ou negadas após avaliação provinda da comissão responsável pelo evento. Devem ser comunicadas e efetuadas no momento que antecede cada disputa.
CONDUTA
• De maneira geral, não serão tolerados quaisquer meios de burlar os jogos. A utilização bugs, falhas, glitches ou erros em jogos para proveito próprio devem ser informados antes de cada disputa. Sua utilização será permitida ou negada após avaliação provinda da comissão responsável pelo evento. Qualquer jogador pode reportar sobre o ocorrido ao organizador. Porém, a partida não precisa ser interrompida por conta disso, pois ao finalizar a jogada será feita a devida análise. A decisão do organizador, independentemente do critério utilizado, deve ser obrigatoriamente aceita sem direito a réplica.

• O jogador que fizer "Corpo-Mole", prejudicar ou atrasar intencionalmente alguma jogada para proveito próprio, será advertido. Ao receber a segunda advertência o jogador estará automaticamente desclassificado.

• Somente os organizadores podem solicitar ou permitir a utilização da função "pause" nos jogos. Participantes que fizerem uso desta função, sem prévia autorização - voluntária ou involuntariamente, serão advertidos. Ao receber a segunda advertência o jogador estará automaticamente desclassificado.

• Em caso de imprevistos, como queda de energia, falhas de hardware, falhas de software etc, após avaliação por parte da comissão responsável pelo evento, a partida atual pode ser zerada e/ou reiniciada.

• Avaria de qualquer espécie será devidamente cobrada levando-se em conta o preço de mercado, estado, raridade e eventuais transportes, tanto nos videogames, jogos e acessórios, como nos objetos relacionados à infraestrutura do evento. Enquanto participante, cada jogador é responsável pelo estado físico e perfeito funcionamento do joystick/gamepad que utiliza.

• É permitida toda expressão gestual ou vocal por parte dos participantes e público presente, desde que sejam mantidos os bons modos e atendam aos costumes da boa educação. Ou seja, é vedada qualquer forma de desrespeito, incluindo palavrões, xingamentos e agressões de qualquer espécie.

• O jogador que sentir-se prejudicado com um gamepad/joystick do evento, deve reportar o problema imediatamente enquanto joga e terminar a partida atual. Desta maneira o organizador avaliará o ocorrido e decide pelo reinício parcial da partida ou nega a apelação.

• Não será permitido que uma pessoa jogue em nome de outra. Caso isto ocorra, os jogadores envolvidos estarão automaticamente desclassificados.

• O reinício parcial de uma partida não anula quaisquer pontos, tempos, vitórias, derrotas, marcações ou rounds obtidos nas jogadas anteriores. Será aplicado sempre que o organizador achar necessário. Por exemplo: em um jogo de luta, durante o segundo round um jogador informa sobre provável problema no controle. Este termina de jogar normalmente. Então o organizador avalia o controle, testa e dá seu parecer definitivo. Porém, o outro jogador continua com sua vitória no primeiro round contabilizada.

• Caso necessário, os organizadores do evento, no estado de autoridade maior e com a premissa de manter o bom andamento do campeonato, podem expulsar do recinto os participantes que relutarem a não cumprir o regulamento, sem direito a reembolso dos investimentos realizados.